Java_性能_不同的列表选择不同的遍历方法

标识接口

在Java中,RandomAccess和Cloneable、Serializable一样都是标识接口,不需要任何实现,只是用来表明其实现类具有某种特质的,实现了Cloneable表明可以被拷贝,实现了Serializable接口表明被序列化了,实现了RandomAccess则表明这个类可以随机存取。
ArrayList数组实现了RandomAccess接口(随机存取接口),标识着ArrayList是一个可以随机存取的列表,即元素之间没有关联,即两个位置相邻的元素之间没有相互依赖关系,可以随机访问和存储。
LinkedList类也是一个列表,它是有序存取的,实现了双向链表、每个数据节点都有单个数据项,前面节点的引用(Previous Node)、本节点元素(Node Element)、后续节点的引用(Next Node)。也就是说LinkedList两个元素本来就是有联系的,我知道你存在,你知道我存在。

场景:

我们来看一个场景,统计一个省的各科高考科目考试的平均分.
当然使用数据库中的一个SQL语句就能求出平均值,不过这个不再我们的考虑之列,这里只考虑使用纯Java的方式来解决.
看代码:

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import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
//学生数量,80万
int stuNum = 800*1000;
//List集合,记录所有学生的分数
List<Integer> scores = new ArrayList<Integer>(stuNum);
//写入分数
for(int i=0;i<stuNum;i++){
scores.add(new Random().nextInt(150));
}
//记录开始计算时间
long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("平均分是:" + average(scores));
System.out.println("执行时间:" + (System.currentTimeMillis() -start) + "ms");
}

//计算平均数
public static int average(List<Integer> list){
int sum = 0;
//遍历求和
for(int i:list){
sum +=i;
}
/*
Java中的foreach()语法是iterator(迭代器)的变形用法,上面的foreach语法和下面的代码等价
for(Iterator<Integer> i=list.iterator(); i.hasNext(); ){
sum +=i.next();
}
*/

//除以人数,计算平均值
return sum/list.size();
}
}
/*
输出结果:
平均分是:74
执行时间:47ms
*/

遍历优化

仅仅求一个平均值就花费了47毫秒,考虑其他诸如加权平均值、补充平均值等的话,花费时间肯定更长。我们仔细分析一下arverage方法,加号操作是最基本操作,没有可以优化,我们可以尝试对List遍历进行优化。
List的遍历还有另外一种形式,即通过下表方式来遍历,如下:

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import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
//学生数量,800万
int stuNum = 800*10000;
//List集合,记录所有学生的分数
List<Integer> scores = new ArrayList<Integer>(stuNum);
//写入分数
for(int i=0;i<stuNum;i++){
scores.add(new Random().nextInt(150));
}
//记录开始计算时间
long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("平均分是:" + average(scores));
System.out.println("执行时间:" + (System.currentTimeMillis() -start) + "ms");
}

//计算平均数
public static int average(List<Integer> list){
int sum = 0;
//遍历求和
for(int i = 0, size = list.size(); i < size; i++){
sum += list.get(i);
}
//除以人数,计算平均值
return sum/list.size();
}
}
/*
运行结果如下:
平均分是:74
执行时间:58ms
*/

执行时间大幅提升,性能提升65%。
为什么会有如此提升呢?我们知道foreacher与下面代码等价:

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for(Iterator<Integer> i = list.iterator(); i.hasNext;){
sum += i.next();
}

迭代器是23中设计模式的一种,提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,同时又无须暴露该对象的内部细节。也就是说对于ArrayList,需要先创建一个迭代器容器,然后屏蔽内部遍历细节,对外提供hasNext、next等方法。
问题是ArrayList实现了RandomAccess接口,表明元素之间本没有关系,为了使用迭代器就需要强制建立一种互相“知晓”的关系,比如上一个元素可以判断是否有下一个元素,以及下一个元素是什么等关系,这也就是通过foreach遍历耗时的原因。

Java为ArrayList类加上了RandomAccess接口,就是在告诉我们”ArrayList是随机存取的,采用下标方式遍历列表速度会更快”.

但是为什么不把RadomAccess加到所有的List实现类上呢?
那是因为有些List实现类是不能随机存取的,而是有序存取的,比如LinkedList类,LinkedList也是一个列表,但是它实现了双向链表,每个数据节点中都有三个数据项:前节点的引用(Previous Node),本节点元素(Node Element),后继节点的引用(Next Node),这是数据结构的节本知识,也就是在LinkedList中的两个元素本来就是有关联的,我知道你的存在,你也知道我的存在.

综上对于LinkedList由分析讲述,元素之间已经有关联了,使用foreach也就是迭代器方式是不是更高呢?代码如下

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import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class Client {
public static void main(String[] args){
//学生数量,80万
int stuNum = 800 * 10000;
//List集合,记录所有学生分数
List<Integer> scores = new LinkedList<Integer>();

//写入分数
for(int i = 0; i < stuNum; i++){
scores.add(new Random().nextInt(150));
}

//记录开始计算时间
long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("平均分是:" + average(scores));
System.out.println("执行时间:" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");
}
public static int average(List<Integer> list){
int sum = 0;
//foreach遍历求和
for(int i : list){
sum += i;
}
//除以人数,计算平均值
return sum/list.size();
}
}
/*
运行结果:
平均分是:74
执行时间:118ms
*/

可能这个数据量不是很适合…..用八十万量的数据量LinkedList使用foreach的速度和ArrayList使用普通for循环的速度差不多…..
可以测试使用下标的方式遍历LinkedList中的元素:
其实不用测试,效率真的非常低,直接看源代码:

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public E get(int index){
return entry(index).element;
}

由entry方法查找指定下标的节点,然后返回其包含的元素,看entry方法:

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private Entry<E> entry(int index){
//检查下标是否越界
Entry<E> e = header;
if(index < (size >> 1)){
//如果下标小于中间值,则从头节点开始搜索
for(int i = 0; i <= index; I++){
e = e.next;
}
}else{
//如果下标大于等于中间值,则从尾节点反向遍历
for(int i = size; i > index; i++){
e = e.previous;
}
}
return e;
}

程序会先判断输入的下标与中间值(size右移一位,也就是除以2了)的关系,小于中间值则从头开始正向搜索,大于中间值则从尾节点反向搜索,想想看,每一次的get方法都是一个遍历,”性能”两字从何说起呢!
明白了随机存取列表和有序存取列表的区别,average方法就必须重构,以便实现不同的列表采用不同的遍历方式.代码如下:

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import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.RandomAccess;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 学生数量,80万
int stuNum = 80 * 10000;
// List集合,记录所有学生的分数
List<Integer> scores = new LinkedList<Integer>();
// 写入分数
for (int i = 0; i < stuNum; i++) {
scores.add(new Random().nextInt(150));
}

// 记录开始计算时间
long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("平均分是:" + average(scores));
System.out.println("执行时间:" + (System.currentTimeMillis() - start)
+ "ms");
}

// 计算平均数
public static int average(List<Integer> list) {
int sum = 0;
if (list instanceof RandomAccess) {
//可以随机存取,则使用下标遍历
for (int i = 0, size = list.size(); i < size; i++) {
sum += list.get(i);
}
} else {
//有序存取,使用foreach方式
for (int i : list) {
sum += i;
}
}
// 除以人数,计算平均值
return sum / list.size();
}
}

这样无论是随机存取列表还是有序列表,程序都可以提供快速的遍历.
列表遍历也不是那么简单的,适时选择最优的遍历方式,不要固化为一种.
ref:
http://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/5647953.html