Java_规避_警惕浅拷贝
数组的浅拷贝
有这样一个例子,第一个箱子里面与赤橙黄绿青蓝紫7色气球,现在希望第二个箱子也放入7个气球,其中最后一个气球改为蓝色,也就是赤橙黄绿青蓝蓝七个气球。
1 | import org.apache.commons.lang3.builder.ToStringBuilder; |
第二个箱子的最后一个气球毫无疑问是被修改了蓝色,不过是通过拷贝第一个箱子的气球实现的,那么会对第一个箱子的气球颜色有影响吗?输出结果:
Balloon@b2fd8f[编号=0,颜色=Red]
Balloon@a20892[编号=1,颜色=Orange]
Balloon@158b649[编号=2,颜色=Yellow]
Balloon@1037c71[编号=3,颜色=Green]
Balloon@1546e25[编号=4,颜色=Indigo]
Balloon@8a0d5d[编号=5,颜色=Blue]
Balloon@a470b8[编号=6,颜色=Blue]
最后一个气球竟然被修改了。这是为何?
这是典型的浅拷贝(Shallow Clone)问题,通过copyOf()方法产生的数组是一个浅拷贝引用地址。需要说明的是数组的clone()方法也是与此相同,同样是浅拷贝,而且集合的clone()方法也是浅拷贝。这就需要大家多留心了。
问题找到了,解决办法也很简单,遍历box1的每个元素,重新生成一个气球(Ballon)对象,并放置到box2数组中。
很多地方使用集合(如List)进行业务处理时,比如发觉需要拷贝集合中的元素,可集合没有提供任何拷贝方法,所以干脆使用 List.toArray方法转换成数组,然后通过Arrays.copyOf拷贝,然后转换成集合,简单便捷!但是,非常遗憾,这里我们又撞到浅拷贝的 枪口上了!!!!
对象的浅拷贝
我们知道一个类实现了Cloneable接口就表示它具备了被拷贝的能力,如果再覆写clone()方法就会完全具备拷贝能力。拷贝是在内存中进行的,所以在性能方面比直接通过new生成对象要快很多,特别是在大对象的生成上,这会使性能的提升非常显著。但是对象拷贝也有一个比较容易忽略的问题:浅拷贝(Shadow Clone,也叫做影子拷贝)存在对象属性拷贝不彻底的问题。我们来看这样一段代码:
1 | public class Client { |
程序中,我们描述了这样一个场景:一个父亲,有两个儿子,大小儿子同根同种,所以小儿子对象就通过拷贝大儿子对象来生成,运行输出的结果如下:
1 | 大儿子 的父亲是 父亲 |
这很正确,没有问题。突然有一天,父亲心血来潮想让大儿子去认个干爹,也就是大儿子的父亲名称需要重新设置一下,代码如下:
1 | public static void main(String[] args) { |
上面仅仅修改了加粗字体部分,大儿子重新设置了父亲名称,我们期望的输出是:将大儿子父亲的名称修改为干爹,小儿子的父亲名称保持不变。下面来检查一下结果是否如此:
1 | 大儿子 的父亲是 干爹 |
怎么回事,小儿子的父亲也成了“干爹”?两个儿子都没有,岂不是要气死“父亲”了!出现这个问题的原因就在于clone方法,我们知道所有类都继承自Object,Object提供了一个对象拷贝的默认方法,即上面代码中的super.clone方法,但是该方法是有缺陷的,它提供的是一种浅拷贝方式,也就是说它并不会把对象的所有属性全部拷贝一份,而是有选择性的拷贝,它的拷贝规则如下:
- 基本类型
如果变量是基本类型,则拷贝其值,比如int、float等。 - 对象
如果变量是一个实例对象,则拷贝地址引用,也就是说此时新拷贝出的对象与原有对象共享该实例变量,不受访问权限的限制。这在Java中是很疯狂的,因为它突破了访问权限的定义:一个private修饰的变量,竟然可以被两个不同的实例对象访问,这让Java的访问权限体系情何以堪! - String字符串
这个比较特殊,拷贝的也是一个地址,是个引用,但是在修改时,它会从字符串池(String Pool)中重新生成新的字符串,原有的字符串对象保持不变,在此处我们可以认为String是一个基本类型。
明白了这三个规则,上面的例子就很清晰了,小儿子对象是通过拷贝大儿子产生的,其父亲都是同一个人,也就是同一个对象,大儿子修改了父亲名称,小儿子也就跟着修改了—于是,父亲的两个儿子都没了!其实要更正也很简单,clone方法的代码如下:
1 | public Person clone(){ |
然后再运行,小儿子的父亲就不会是“干爹”了。如此就实现了对象的深拷贝(Deep Clone),保证拷贝出来的对象自成一体,不受“母体”的影响,和new生成的对象没有任何区别。
注意 浅拷贝只是Java提供的一种简单拷贝机制,不便于直接使用。
推荐使用序列化实现对象的拷贝
上一个建议说了对象的浅拷贝问题,实现Cloneable接口就具备了拷贝能力,那我们来思考这样一个问题:如果一个项目中有大量的对象是通过拷贝生成的,那我们该如何处理?每个类都写一个clone方法,并且还要深拷贝?想想看这是何等巨大的工作量呀,是否有更好的方法呢?
其实,可以通过序列化方式来处理,在内存中通过字节流的拷贝来实现,也就是把母对象写到一个字节流中,再从字节流中将其读出来,这样就可以重建一个新对象了,该新对象与母对象之间不存在引用共享的问题,也就相当于深拷贝了一个新对象,代码如下:
1 | public class CloneUtils { |
此工具类要求被拷贝的对象必须实现Serializable接口,否则是没办法拷贝的(当然,使用反射那是另外一种技巧),上一个建议中的例子只要稍微修改一下即可实现深拷贝,代码如下:
1 | class Person implements Serializable{ |
然后我们就可以通过CloneUtils工具进行对象的深拷贝了。用此方法进行对象拷贝时需要注意两点:
- 对象的内部属性都是可序列化的
如果有内部属性不可序列化,则会抛出序列化异常,这会让调试者很纳闷:生成一个对象怎么会出现序列化异常呢?从这一点来考虑,也需要把CloneUtils工具的异常进行细化处理。 - 注意方法和属性的特殊修饰符
比如final、static变量的序列化问题会被引入到对象拷贝中来,这点需要特别注意,同时transient变量(瞬态变量,不进行序列化的变量)也会影响到拷贝的效果。
当然,采用序列化方式拷贝时还有一个更简单的办法,即使用Apache下的commons工具包中的SerializationUtils类,直接使用更加简洁方便。
ref:
http://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/5422216.html
http://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/5430479.html
http://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/5430981.html